GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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音乐、诗歌、舞蹈等构成歌剧的要素,甚至剧院的装潢、座位的舒适性、演出的时间、演员的精神状态等细节互相作用得出的结果……世界物体单位事件玩家控制可以自由探索动态,玩家可生成,不受控制作为用来反映用户的容器存在按玩家游戏时的先后顺序排列作者控制预先规划路线静态……《加勒比海盗》游戏此时,电影马上就要公映,游戏部门要在六个月内完成改编和制作任务

Pupil: Wandering VR

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游戏上线索尼港服的一年半间,很多玩家都非常喜欢我们的游戏,也给了我们游戏很高的评价,多次被索尼港服商店首页大图推荐以及多次进入索尼下载热门榜……欢迎加入我们的官方QQ群:441069535任何问题或者吐槽或者建议,欢迎大家进群畅聊Steam版操作方式增加……,而姐姐与这整个事件又有什么样的联系…… 对于灵异类恐怖游戏,剧情对于恐怖氛围的塑造有着极为关键的作用

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

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玩家可以通过特殊工坊内的“特殊制作:杜卡迪”进行制作“PanigaleV4 S” 特殊载具皮肤,“Panigale……V4 S”摩托车皮肤史诗杜卡迪红,纯净黑;传说:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同的色彩搭配……另外,玩家还可以通过收集“升阶包” “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

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诚然个人制作此游戏虽有理想的成分,但也有为自己考虑的想法。……年内目标 若水哥威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频。……书籍系统则是《莎木3》书籍的拓展,在游戏内购买的书籍会有实际的内容可供阅读,虽然对游戏主要流程没有什么帮助

疯王子:分享一点点数据

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开发者平台自带的曝光轮次,在2年前是非常有用的,因为2016年底STEAM界面还没有改版,你选择曝光可以直接发到首页上的新闻栏……可惜2016年底,STEAM的页面改版了,首页不再显示游戏更新新闻,这个功能几乎就没有什么宣传用处了。……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新的新闻来了,就会把后面旧的往后压),基本上没有什么用处了

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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我们开始考虑哪些新硬件,下一部作品中想做点什么,因此创作了一部电影作为实验。……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经北濑佳范合作了很长时间……直良佑在《时空之轮》中制作的审判场景,是一整张图像

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

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制作了《一切都会好的》,但你也一直在写与游戏社群互动、制作个人游戏带来的危险等主题的文章。……你希望其他开发者从 zine 制作者(zinesters)那里借鉴什么?……哲学、规划、将艺术完美地融合在一起,确保它以意想不到的方式发挥作用。这是设计好的

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫将做客NHK游戏综艺;黑客破解N卡挖矿限制

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主持人由知名女演员本田翼担任,特邀嘉宾包括著名游戏制作人小岛秀夫知名艺人星野源,届时三位将围绕《死亡搁浅……v 0.9.1版本更新,将于 10 月 28 日在所有平台上发布,该更新“将专注于修复已经报告的问题后来陆续报告的问题……什么?你说它太贵?杉果商城来帮你!

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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发起:sdjdasha 彩虹小马的上条帖子讨论后觉得这个类比好恰当!……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意好也不是锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏受众有没有机会擦肩而过

版本:Early Access


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